Մարդկային տեսողական ընկալման առանձնահատկությունն այն է, որ որոշվի առարկայի ձևն ու չափը՝ կախված դրա լուսավորության աստիճանից: Chiaroscuro-ն գծագրում ստեղծում է եռաչափ տարածության պատրանք երկչափ մակերեսի վրա՝ օգտագործելով թեթև և մուգ ձևեր: Քանի որ օբյեկտին դիպչող լույսը բաշխվում է անհավասար և տարբեր անկյուններով, դրա տարբեր կողմերի լուսավորության աստիճանը նույնպես մեծապես տարբերվում է։ Նկարում Chiaroscuro-ն օբյեկտիվ պայմանների մի շարք է, որոնց հիման վրա օբյեկտի մակերեսի վրա առաջանում է լույսի թեթև և մուգ երանգների աստիճանավորում։ Դուք կարող եք ստեղծել իրատեսական պատկերներ միայն սովորելով հասկանալ և տեսնել, թե ինչպես են լույսն ու ստվերը բաշխվում՝ ըստ շրջակա աշխարհի օբյեկտի ձևի: Օբյեկտի զանգվածի, ծավալի, գտնվելու վայրի ընկալումը կախված է գծագրում chiaroscuro-ի հետ ճիշտ աշխատանքից։ Բայց միայն սա բավարար չէ. պրակտիկան նույնպես կարևոր է: Սկսեք սովորելով chiaroscuro-ի հիմնական բաղադրիչները մատիտով նկարում, բայց մի կանգնեք դրանով. շարունակեք նկարել,բարելավել ձեր հմտությունները:
Օբյեկտի թեթև և մութ կողմերը
Առարկան միշտ բաժանվում է երկու մեծ մասի` լույսի գոտի և ստվերի գոտի: Լույսի գոտին կամ լուսային կողմը առարկայի այն հատվածն է, որն ավելի մոտ է լույսի աղբյուրին և վերցնում է լուսավորության մեծ մասը: Հարթ առարկան ստվեր չունի։ Գծանկար ստեղծելիս նկարիչը պետք է անմիջապես որոշի, թե որտեղ է լինելու առարկայի ամենավառ հատվածը, իսկ որտեղ՝ ամենամութը: Թղթի սպիտակությունը և մատիտի ամենախոր տոնայնությունը տոնային ձգման երկու սահմանափակող կետերն են: Կա կոնտրաստային ձգում, երբ ընդունվում է շատ բաց և շատ մուգ տոն: Նուրանս ձգումով վերցվում է երկու շատ մոտ տոն։ Լավ աշխատանքում միշտ կա միայն մեկ տեղ, որտեղ կա առավելագույն լույսի կետ, իսկ մեկը՝ առավելագույն մութ: Սրանք լույսի կարգավորող պատառաքաղներն են: Մնացած ամեն ինչ ձգվում է: Լուսավորությունը կախված է լույսի անկման անկյունից. որքան փոքր է անկյունը, այնքան քիչ լույս է դիպչում մակերեսին:
Chiaroscuro-ի հագեցվածություն
Հագեցվածությունը տատանվում է կախված մակերեսի կառուցվածքից և դրան դիպչող լույսի քանակից: Եթե մի քանի առարկաներ գտնվում են լույսի աղբյուրից տարբեր հեռավորության վրա, նկարում պատկերված chiaroscuro-ն կփոխվի՝ կախված դրանց հեռավորությունից: Բացի այդ, լույսը կարող է ցրվել և կենտրոնանալ մեկ կետում: Առաջին դեպքում հակադրություններն ավելի ընդգծված ու հստակ կլինեն։ Այն օբյեկտները, որոնք մոտ են, ունեն ավելի հակապատկեր chiaroscuro, քան նրանք, որոնք հեռու են: Հատկությունների շնորհիվՄարդու ընկալման, տարբեր գույների առարկաները և դրանց քիարոսկուրոն կարող են նաև տեսողականորեն տարբեր լինել:
Penumbra և դրա առանձնահատկությունները
Լույսի թեք ճառագայթների հետ շփման գոտում գտնվող կլորացված առարկաների վրա ձևավորվում է հարթ անցում լուսային մասից դեպի մուգ հատված, որը միջանկյալ վիճակ է լույսի և ստվերի միջև՝ կիսաթմբուկ: Այս գոտում է, որ դուք կարող եք տեսնել առարկայի սեփական տոնը: Պարզ ուղղանկյուն ձևերի վրա հիմնված առարկաների վրա այս գոտին առանձնանում է առանձին և գտնվում է բաց և մութ կողմերի միջև։ Chiaroscuro-ի սահմանը կախված է առարկայի ձևից և կարող է շատ տարբեր տեսք ունենալ: Այն սովորաբար մշուշոտ է և բաղկացած է հնչերանգի աստիճանավորումներից:
Ի՞նչ է ստվերային գոտին:
Ստվերային գոտի կամ մութ կողմ - օբյեկտի մաս, որը հակառակ է լույսի աղբյուրին: Սեփական ստվեր - վայր, որտեղ լուսավորությունը չի ընկնում: Կա նաև կաթիլ ստվեր՝ սա ամենամութ գոտին է, այն ձևավորվում է մակերեսների վրա։ Կախված աղբյուրի գտնվելու վայրից, այն կարող է ընկնել այն հարթության վրա, որտեղ գտնվում են օբյեկտը, ֆոնը կամ այլ առարկաներ: Դրա ձևը կախված է բուն առարկայից և կարող է փոխվել այն մակերեսի կառուցվածքի պատճառով, որի վրա այն ուղղված է: Ընկնող ստվերի առանձնահատկությունն այն է, որ այն միշտ մի փոքր ավելի մուգ է, քան իրը։ Քանի որ լույսը կարող է արտացոլվել հարևան օբյեկտներից, դրա կառուցվածքը միատեսակ չէ: Կաթիլային ստվերը և սեփական ստվերը պարտադիր չէ, որ ունենան հստակ սահմաններ. դրանք բաղկացած են հարթ տոնային անցումներից: Օբյեկտի մակերեսից արտացոլված լույսը մասամբ լուսավորում է ստվերային մասը և ստեղծում արտացոլում։ Ռեֆլեքսն էստվերի մի տեսակ լուսավորություն, բայց այն միշտ ավելի թեթև է նրանից և ավելի մուգ, քան լույսը: Նման գոտի միշտ կլինի ձևի եզրին: Ռեֆլեքսը առկա է նաև օբյեկտի այն կողմում, որն ավելի մոտ է լույսի աղբյուրին, բայց այնտեղ այն ավելի քիչ նկատելի է և ավելի ակտիվ է դառնում ստվերային գոտում։ Ստվերն ինքնին նույն տոնայնությամբ ամուր կետ չէ: Նրա հետ նկարչության մեջ աշխատելն առանձնահատուկ արվեստ է։
Օբյեկտի լուսային կողմը և դրա բաղադրիչները
Ո՞ր մասերից է կազմված կիարոսկուրո պատկերի թեթև կողմը: Այն վայրը, որտեղ դիպչում է լույսի առավելագույն քանակությունը և որտեղից արտացոլվում է լույսի առավելագույն քանակը, կոչվում է շող: Այն առավել արտահայտված է փայլուն և ուռուցիկ մակերեսների վրա։ Ավելին, լույսը, կարծես, կթուլանա և կնվազեցնի ինտենսիվությունը, մինչև այն մտնի կիսաթափանցելի գոտի: Դանդաղ անցումը մի երանգից մյուսը կոչվում է աստիճանավորում: Շատ բան կախված է լույսի քանակից և արտացոլող մակերեսից: Բայց ամեն դեպքում, ձևի երկայնքով տոնուսի շարժումը հարթ կլինի, այլ ոչ թե կտրուկ անցումներով։ Ճիշտ տոնային ձգումը հենց այն է, ինչ օգնում է գծագրում chiaroscuro-ն փոխանցել: Լույսն աստիճանաբար կտեղափոխվի ստվերային գոտի, որից հետո կառաջանա ռեֆլեքս։ Հարկ է նշել մեկ առանձնահատկություն՝ chiaroscuro-ի հետ աշխատելիս առարկայի գծերը անհետանում են։ Թեմայի լույսի և մութ կողմերի միջև բոլոր անցումները ստեղծվում են տոնային ձգման միջոցով:
Chiaroscuro-ի օրենքները գծագրության մեջ
Ձևի վրա լույսի և ստվերի զարգացումը հետևելու համար եկեք ստեղծենք ոլորտի ուրվագիծը: Դուք կարող եք ինքներդ ընտրել առարկաներ՝ դրանք դասավորելովթերթիկը կամայական ձևով, բայց ավելի հեշտ է սկսել կլորացված ձևով: Գծեք հորիզոնի գիծ և թերթիկի վրա գծեք շրջան: Ընտրենք լույսի ուղղությունը՝ թերթիկի վրա նշելով։ Այնուհետև շրջանագծի վրա մենք մոտավոր սահման ենք գծում լույսի և ստվերի բաժանման միջև։ Հիշեք, որ աշխատանքի վերջնական փուլում բոլոր տողերը կվերանան: Որոշելով լույսի անկման անկյունը՝ մենք նշում ենք ընկնող ստվերի մոտավոր տեղը։ Լույսի աղբյուրի ճիշտ սահմանումը նկարչության մեջ chiaroscuro-ի հիմունքներից մեկն է:
Գծապատկեր chiaroscuro-ով քայլ առ քայլ
Այժմ եկեք գնդակին կիրառենք միջին տոնայնություն՝ այն չպետք է լինի շատ մուգ կամ շատ բաց, այլապես դժվար կլինի հարթ տոնային ձգում կատարել։ Եթե սկսեք միջին տոնով, ապա նկարում սպիտակ բծեր չեն լինի, դուք կարող եք պարզապես ավելացնել տոնայնությունը և փոխել աստիճանավորումը դեպի ավելի մուգ կամ բաց երանգ: Այնուհետև մենք կստեղծենք մեր սեփականը և ստվերը: Հորիզոնի գծից վերև ավելացրեք տոն: Հորիզոնական մակերեսը, որի վրա գտնվում է գնդակը, պետք է լինի ավելի թեթև, քան ուղղահայացը: Այժմ մենք ստեղծում ենք աստիճանավորում ստվերից դեպի լույս: Այս անցումը պետք է լինի փափուկ, շրջագծի շուրջ հարթ աստիճանավորմամբ: Հինգերորդ քայլում մթնեցրեք անկման և սեփական ստվերների խորությունը: Մի մոռացեք ռեֆլեքսի մասին և ստեղծեք ոլորտի հիմքում արտացոլվող լույսի պատրանք։ Վերջնական փուլում ուրվագծեք ընդգծված կողմը, որն ամենամոտ է լույսի աղբյուրին: Հիշեք, որ մաքուր սպիտակի համար աստիճանավորում ստեղծելու կարիք չկա: Եթե ամեն ինչ ճիշտ է արված, ապա առաջին քայլում գծված գծերը պետք է անհետանան, իսկ ձայնը կփոխանցվի միայն ձայնի խորությունը փոխելով։
Աշխատանք լույսի և ստվերի հետ. եզրակացություն
Հասկանալով, թե ինչպես է ստեղծվում chiaroscuro-ն պարզ ձևի վրա, ավելի հեշտ կլինի հասկանալ, թե ինչպես է այն աշխատում ավելի բարդ առարկաների հետ: Հաստ շրջանակն առանց ստվերի ընկալվում է որպես հարթ։ Բայց արժե առնվազն երկու ստվեր ավելացնել՝ սեփականը և ընկնողը, և ընկալումն անմիջապես փոխվում է։ Շողալը, կիսախորշը, ռեֆլեքսը հարթ շրջանակին ծավալ են հաղորդում և տալիս եռաչափ տարածության էֆեկտ: Մատիտի գծագրության մեջ chiaroscuro-ի հիմքը տոնային ձգումն է: Գծանկարի ստեղծման գործընթացում կարևոր է հիշել, որ կախված մակերեսի կառուցվածքից, գույնից և լույսի աղբյուրից հեռավորության աստիճանից, տոնի աստիճանավորումը տարբեր կլինի: Փայլուն հարթ առարկաները՝ թեթև մակերեսով, ավելի լավ են արտացոլում լույսը, և դրանց վրա քիարոսկուրոի կառուցումը կտարբերվի փայլատ և մգացածներից։ Տոնով աշխատելը ենթադրում է գծի բացակայություն։ Եթե ինչ-որ բան ավելի մուգ է, իսկ ինչ-որ բան ավելի բաց է, հայտնվում է տոն: