Ինֆորմատիկա. Ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքներ

Բովանդակություն:

Ինֆորմատիկա. Ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքներ
Ինֆորմատիկա. Ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքներ
Anonim

Բարդության տարբեր մակարդակների հավելվածներ գրելու համար նախ պետք է գիտելիքներ ձեռք բերել, թե ինչպես դա անել: Եվ ցանկալի է սկսել հենց ալգորիթմացման ու ծրագրավորման հիմքից։ Ահա թե ինչի մասին կխոսենք հոդվածում։

Ի՞նչ է համակարգչային գիտությունը:

ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքներ
ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքներ

Սա կոչվում է բարդ տեխնիկական գիտություն, որի խնդիրն է համակարգել համակարգչային տեխնիկայի միջոցով տվյալների ստեղծման, մշակման, փոխանցման, պահպանման և վերարտադրման մեթոդները։ Այն ներառում է նաև շահագործման սկզբունքները և կառավարման մեթոդները, որոնք օգնում են հասնել նպատակին: «Համակարգչային գիտություն» տերմինն ինքնին ունի ֆրանսիական ծագում և հանդիսանում է «ինֆորմացիա» և «ավտոմատացում» բառերի հիբրիդը։ Այն առաջացել է տվյալների հավաքագրման, մշակման և փոխանցման նոր տեխնոլոգիաների մշակման և տարածման շնորհիվ, որոնք կապված են մեքենայական կրիչների վրա դրանց ամրագրման հետ: Սա համակարգչային գիտության ծագումն է: Ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքները այս գիտության կարևորագույն ոլորտներից են։

Ինչ է նաանում եք?

Ինֆորմատիկան կանգնած է հետևյալ առաջադրանքների առաջ՝

  1. Համակարգչային տեխնոլոգիաների ապարատային և ծրագրային ապահովում:
  2. Միջոցներ՝ ապահովելու մարդու և համակարգչային բաղադրիչների փոխազդեցությունը միմյանց հետ։

«Ինտերֆեյս» տերմինը հաճախ օգտագործվում է տեխնիկական մասի համար: Այստեղ մենք ունենք անվճար ծրագիր: Ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքները միշտ օգտագործվում են զանգվածային բաշխման ապրանքներ ստեղծելիս, որոնք «պետք է» շահեն լայն լսարան։ Իրոք, հանրաճանաչության համար մշակված հավելվածը պետք է աշխատի և օպտիմալ տեսք ունենա:

Ալգորիթմների ներկայացում

Ալգորիթմացման և ծրագրավորման ինֆորմատիկայի հիմունքները
Ալգորիթմացման և ծրագրավորման ինֆորմատիկայի հիմունքները

Դրանք կարող են գրվել զգալի թվով ձևերով: Ամենատարածվածները հետևյալն են՝

  1. Բանավոր բանաձևի նկարագրություն. Սա ենթադրում է տեքստի և հատուկ բանաձևերի տեղադրում, որոնք կբացատրեն փոխազդեցության առանձնահատկությունները բոլոր առանձին դեպքերում:
  2. Հոսքի դիագրամ. Ենթադրվում է գրաֆիկական նշանների առկայությունը, որոնք հնարավորություն են տալիս հասկանալ ծրագրի փոխազդեցության առանձնահատկությունները իր ներսում և այլ հավելվածների կամ համակարգչի ապարատային բաղադրիչի հետ: Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է պատասխանատու լինել առանձին ֆունկցիայի, ընթացակարգի կամ բանաձեւի համար։
  3. Ալգորիթմական լեզուներ. Այն ենթադրում է կոնկրետ դեպքերի համար նկարագրության առանձին եղանակների ստեղծում, որոնք ցույց են տալիս առաջադրանքների առանձնահատկություններն ու հաջորդականությունը։
  4. Օպերատորի սխեմաներ. Նախատիպավորումը ենթադրվում է. այն ցույց կտա փոխազդեցությունը՝ հիմնված այն ուղիների վրա, որոնքկանցնեն առանձին օպերանդներ։

Կեղծկոդ. Ծրագրի ողնաշարի ուրվագիծ:

Ալգորիթմի ձայնագրում

ալգորիթմացման հիմունքներ և օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորում
ալգորիթմացման հիմունքներ և օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորում

Ինչպե՞ս սկսել ստեղծել ծրագրի, ֆունկցիայի կամ ընթացակարգի ձեր նախատիպը: Դա անելու համար բավական է օգտագործել հետևյալ ընդհանուր առաջարկությունները՝

  1. Յուրաքանչյուր ալգորիթմ պետք է ունենա իր անունը, որը բացատրում է դրա նշանակությունը:
  2. Անպայման հոգ տանել սկզբի և վերջի ներկայության մասին։
  3. Մուտքային և ելքային տվյալները պետք է նկարագրվեն:
  4. Նշեք հրամաններ, որոնք կկատարեն որոշակի գործողություններ կոնկրետ տեղեկատվության վրա:

Գրելու մեթոդներ

Ալգորիթմացման և ծրագրավորման սեմակինի հիմունքները
Ալգորիթմացման և ծրագրավորման սեմակինի հիմունքները

Ալգորիթմի հինգ ներկայացում կարող է լինել: Բայց գրելու միայն երկու եղանակ կա՝

  1. Պաշտոնական բանավոր. Այն բնութագրվում է նրանով, որ նկարագրությունը կատարվում է հիմնականում բանաձևերի և բառերի օգտագործմամբ։ Բովանդակությունը, ինչպես նաև այս դեպքում ալգորիթմի քայլերի կատարման հաջորդականությունը գրված է բնական մասնագիտական լեզվով կամայական ձևով։
  2. Գրաֆիկա. Առավել տարածված. Դրա համար օգտագործվում են բլոկային սիմվոլներ կամ ալգորիթմների սխեմաներ։ Նրանց միջև կապը ցուցադրվում է հատուկ գծերի միջոցով:

Ծրագրի կառուցվածքի մշակում

Կա երեք հիմնական տեսակ՝

  1. Գծային. Այս կառուցվածքով բոլոր գործողությունները կատարվում են հաջորդաբար՝ ըստ առաջնահերթության և միայն մեկ անգամ։ Շղթան կարծես հաջորդականություն լինիբլոկները դասավորված են վերևից ներքև՝ կախված դրանց կատարման հաջորդականությունից: Ստացված առաջնային և միջանկյալ տվյալները չեն կարող ազդել հաշվողական գործընթացի ուղղության վրա։
  2. Մասնաճյուղ. Լայն կիրառություն է գտել գործնականում, բարդ խնդիրների լուծման գործում։ Այսպիսով, եթե անհրաժեշտ է հաշվի առնել նախնական պայմանները կամ միջանկյալ արդյունքները, ապա դրանց համապատասխան կատարվում են անհրաժեշտ հաշվարկները և ստացված արդյունքից կախված կարող է փոխվել հաշվողական գործընթացի ուղղությունը։

Ցիկլային. Որպեսզի ձեզ ավելի հեշտ դարձնեք շատ առաջադրանքների հետ աշխատելը, իմաստ ունի բազմիցս կրկնել ծրագրի կոդի որոշ բաժիններ: Որպեսզի չնշանակվի, թե քանի անգամ և ինչ պետք է արվի, օգտագործվում է ցիկլային կառուցվածք: Այն նախատեսում է հրամանների հաջորդականություն, որը կկրկնվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ չի կատարվել տվյալ պայմանը: Օղակների օգտագործումը թույլ է տալիս զգալիորեն նվազեցնել ծրագիր գրելու բարդությունը:

Ծրագրավորում

Ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքների ծրագիր
Ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքների ծրագիր

Կարևոր է ընտրել ծրագրավորման լեզուն, որով կստեղծվեն ծրագրերը: Հարկ է նշել, որ դրանցից շատերը «հարմարված» են հատուկ աշխատանքային պայմանների համար (օրինակ՝ բրաուզերում): Ընդհանուր առմամբ, ծրագրավորման լեզուները բաժանվում են երկու խմբի՝

  1. Ֆունկցիոնալ.
  2. Օպերատոր՝

- ոչ ընթացակարգային;

- ընթացակարգային.

Կարո՞ղ եք գուշակել, թե որոնք են առավել հաճախ օգտագործվում: Օպերատոր-ընթացակարգային - սա է պատասխանը: Դրանք կարող են լինել մեքենայական կամ անկախ: Առաջիններն ենհավաքիչներ, ավտոկոդեր, սիմվոլիկ կոդավորում: Անկախները բաժանվում են ըստ իրենց կողմնորոշման.

  • ընթացակարգային;
  • խնդրահարույց;
  • օբյեկտ.

Դրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր շրջանակը: Բայց ծրագրեր գրելու համար (օգտակար հավելվածներ կամ խաղեր) առավել հաճախ օգտագործվում են օբյեկտի վրա հիմնված լեզուներ: Իհարկե, դուք կարող եք օգտագործել մյուսները, բայց փաստն այն է, որ դրանք ամենազարգացածն են լայն զանգվածների համար վերջնական սպառողական ապրանքներ ստեղծելու համար: Այո, և եթե դեռ չունեք ճշգրիտ տեսլական, թե որտեղից սկսել, ես առաջարկում եմ ուշադրություն դարձնել ալգորիթմացման և օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման հիմունքներին: Այժմ սա շատ տարածված տարածք է, որտեղ դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ ուսումնական նյութեր: Ընդհանուր առմամբ, այժմ անհրաժեշտ են ալգորիթմացման և ծրագրավորման լեզուների հիմունքները, քանի որ որակյալ մշակողների պակաս կա, և դրանց նշանակությունը միայն կաճի ապագայում:

Եզրակացություն

ալգորիթմացման և ծրագրավորման լեզուների հիմունքները
ալգորիթմացման և ծրագրավորման լեզուների հիմունքները

Ալգորիթմների հետ աշխատելիս (և հետագայում ծրագրերի հետ) պետք է ձգտել մտածել բոլոր մանրուքների միջով մինչև ամենափոքրը: Հետագայում, օրենսգրքի յուրաքանչյուր չմշակված հատվածի նույնականացումը միայն կհանգեցնի լրացուցիչ աշխատանքի, զարգացման ծախսերի ավելացման և առաջադրանքի կատարման ժամկետների: Մանրակրկիտ պլանավորումն ու բոլոր նրբերանգների մշակումը զգալիորեն կխնայի ժամանակ, ջանք ու գումար։ Դե, հիմա կարող են ասել, որ այս հոդվածը կարդալուց հետո դուք պատկերացում ունեք ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքների մասին։ Մնում է միայն կիրառել այս գիտելիքը: Եթե այնտեղԹեման ավելի մանրամասն ուսումնասիրելու ցանկությամբ, կարող եմ խորհուրդ տալ «Ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքներ» գիրքը (Սեմակին, Շեստակով) 2012 թ.

Խորհուրդ ենք տալիս: