Բարդության տարբեր մակարդակների հավելվածներ գրելու համար նախ պետք է գիտելիքներ ձեռք բերել, թե ինչպես դա անել: Եվ ցանկալի է սկսել հենց ալգորիթմացման ու ծրագրավորման հիմքից։ Ահա թե ինչի մասին կխոսենք հոդվածում։
Ի՞նչ է համակարգչային գիտությունը:
Սա կոչվում է բարդ տեխնիկական գիտություն, որի խնդիրն է համակարգել համակարգչային տեխնիկայի միջոցով տվյալների ստեղծման, մշակման, փոխանցման, պահպանման և վերարտադրման մեթոդները։ Այն ներառում է նաև շահագործման սկզբունքները և կառավարման մեթոդները, որոնք օգնում են հասնել նպատակին: «Համակարգչային գիտություն» տերմինն ինքնին ունի ֆրանսիական ծագում և հանդիսանում է «ինֆորմացիա» և «ավտոմատացում» բառերի հիբրիդը։ Այն առաջացել է տվյալների հավաքագրման, մշակման և փոխանցման նոր տեխնոլոգիաների մշակման և տարածման շնորհիվ, որոնք կապված են մեքենայական կրիչների վրա դրանց ամրագրման հետ: Սա համակարգչային գիտության ծագումն է: Ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքները այս գիտության կարևորագույն ոլորտներից են։
Ինչ է նաանում եք?
Ինֆորմատիկան կանգնած է հետևյալ առաջադրանքների առաջ՝
- Համակարգչային տեխնոլոգիաների ապարատային և ծրագրային ապահովում:
- Միջոցներ՝ ապահովելու մարդու և համակարգչային բաղադրիչների փոխազդեցությունը միմյանց հետ։
«Ինտերֆեյս» տերմինը հաճախ օգտագործվում է տեխնիկական մասի համար: Այստեղ մենք ունենք անվճար ծրագիր: Ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքները միշտ օգտագործվում են զանգվածային բաշխման ապրանքներ ստեղծելիս, որոնք «պետք է» շահեն լայն լսարան։ Իրոք, հանրաճանաչության համար մշակված հավելվածը պետք է աշխատի և օպտիմալ տեսք ունենա:
Ալգորիթմների ներկայացում
Դրանք կարող են գրվել զգալի թվով ձևերով: Ամենատարածվածները հետևյալն են՝
- Բանավոր բանաձևի նկարագրություն. Սա ենթադրում է տեքստի և հատուկ բանաձևերի տեղադրում, որոնք կբացատրեն փոխազդեցության առանձնահատկությունները բոլոր առանձին դեպքերում:
- Հոսքի դիագրամ. Ենթադրվում է գրաֆիկական նշանների առկայությունը, որոնք հնարավորություն են տալիս հասկանալ ծրագրի փոխազդեցության առանձնահատկությունները իր ներսում և այլ հավելվածների կամ համակարգչի ապարատային բաղադրիչի հետ: Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է պատասխանատու լինել առանձին ֆունկցիայի, ընթացակարգի կամ բանաձեւի համար։
- Ալգորիթմական լեզուներ. Այն ենթադրում է կոնկրետ դեպքերի համար նկարագրության առանձին եղանակների ստեղծում, որոնք ցույց են տալիս առաջադրանքների առանձնահատկություններն ու հաջորդականությունը։
- Օպերատորի սխեմաներ. Նախատիպավորումը ենթադրվում է. այն ցույց կտա փոխազդեցությունը՝ հիմնված այն ուղիների վրա, որոնքկանցնեն առանձին օպերանդներ։
Կեղծկոդ. Ծրագրի ողնաշարի ուրվագիծ:
Ալգորիթմի ձայնագրում
Ինչպե՞ս սկսել ստեղծել ծրագրի, ֆունկցիայի կամ ընթացակարգի ձեր նախատիպը: Դա անելու համար բավական է օգտագործել հետևյալ ընդհանուր առաջարկությունները՝
- Յուրաքանչյուր ալգորիթմ պետք է ունենա իր անունը, որը բացատրում է դրա նշանակությունը:
- Անպայման հոգ տանել սկզբի և վերջի ներկայության մասին։
- Մուտքային և ելքային տվյալները պետք է նկարագրվեն:
- Նշեք հրամաններ, որոնք կկատարեն որոշակի գործողություններ կոնկրետ տեղեկատվության վրա:
Գրելու մեթոդներ
Ալգորիթմի հինգ ներկայացում կարող է լինել: Բայց գրելու միայն երկու եղանակ կա՝
- Պաշտոնական բանավոր. Այն բնութագրվում է նրանով, որ նկարագրությունը կատարվում է հիմնականում բանաձևերի և բառերի օգտագործմամբ։ Բովանդակությունը, ինչպես նաև այս դեպքում ալգորիթմի քայլերի կատարման հաջորդականությունը գրված է բնական մասնագիտական լեզվով կամայական ձևով։
- Գրաֆիկա. Առավել տարածված. Դրա համար օգտագործվում են բլոկային սիմվոլներ կամ ալգորիթմների սխեմաներ։ Նրանց միջև կապը ցուցադրվում է հատուկ գծերի միջոցով:
Ծրագրի կառուցվածքի մշակում
Կա երեք հիմնական տեսակ՝
- Գծային. Այս կառուցվածքով բոլոր գործողությունները կատարվում են հաջորդաբար՝ ըստ առաջնահերթության և միայն մեկ անգամ։ Շղթան կարծես հաջորդականություն լինիբլոկները դասավորված են վերևից ներքև՝ կախված դրանց կատարման հաջորդականությունից: Ստացված առաջնային և միջանկյալ տվյալները չեն կարող ազդել հաշվողական գործընթացի ուղղության վրա։
- Մասնաճյուղ. Լայն կիրառություն է գտել գործնականում, բարդ խնդիրների լուծման գործում։ Այսպիսով, եթե անհրաժեշտ է հաշվի առնել նախնական պայմանները կամ միջանկյալ արդյունքները, ապա դրանց համապատասխան կատարվում են անհրաժեշտ հաշվարկները և ստացված արդյունքից կախված կարող է փոխվել հաշվողական գործընթացի ուղղությունը։
Ցիկլային. Որպեսզի ձեզ ավելի հեշտ դարձնեք շատ առաջադրանքների հետ աշխատելը, իմաստ ունի բազմիցս կրկնել ծրագրի կոդի որոշ բաժիններ: Որպեսզի չնշանակվի, թե քանի անգամ և ինչ պետք է արվի, օգտագործվում է ցիկլային կառուցվածք: Այն նախատեսում է հրամանների հաջորդականություն, որը կկրկնվի այնքան ժամանակ, քանի դեռ չի կատարվել տվյալ պայմանը: Օղակների օգտագործումը թույլ է տալիս զգալիորեն նվազեցնել ծրագիր գրելու բարդությունը:
Ծրագրավորում
Կարևոր է ընտրել ծրագրավորման լեզուն, որով կստեղծվեն ծրագրերը: Հարկ է նշել, որ դրանցից շատերը «հարմարված» են հատուկ աշխատանքային պայմանների համար (օրինակ՝ բրաուզերում): Ընդհանուր առմամբ, ծրագրավորման լեզուները բաժանվում են երկու խմբի՝
- Ֆունկցիոնալ.
- Օպերատոր՝
- ոչ ընթացակարգային;
- ընթացակարգային.
Կարո՞ղ եք գուշակել, թե որոնք են առավել հաճախ օգտագործվում: Օպերատոր-ընթացակարգային - սա է պատասխանը: Դրանք կարող են լինել մեքենայական կամ անկախ: Առաջիններն ենհավաքիչներ, ավտոկոդեր, սիմվոլիկ կոդավորում: Անկախները բաժանվում են ըստ իրենց կողմնորոշման.
- ընթացակարգային;
- խնդրահարույց;
- օբյեկտ.
Դրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր շրջանակը: Բայց ծրագրեր գրելու համար (օգտակար հավելվածներ կամ խաղեր) առավել հաճախ օգտագործվում են օբյեկտի վրա հիմնված լեզուներ: Իհարկե, դուք կարող եք օգտագործել մյուսները, բայց փաստն այն է, որ դրանք ամենազարգացածն են լայն զանգվածների համար վերջնական սպառողական ապրանքներ ստեղծելու համար: Այո, և եթե դեռ չունեք ճշգրիտ տեսլական, թե որտեղից սկսել, ես առաջարկում եմ ուշադրություն դարձնել ալգորիթմացման և օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորման հիմունքներին: Այժմ սա շատ տարածված տարածք է, որտեղ դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ ուսումնական նյութեր: Ընդհանուր առմամբ, այժմ անհրաժեշտ են ալգորիթմացման և ծրագրավորման լեզուների հիմունքները, քանի որ որակյալ մշակողների պակաս կա, և դրանց նշանակությունը միայն կաճի ապագայում:
Եզրակացություն
Ալգորիթմների հետ աշխատելիս (և հետագայում ծրագրերի հետ) պետք է ձգտել մտածել բոլոր մանրուքների միջով մինչև ամենափոքրը: Հետագայում, օրենսգրքի յուրաքանչյուր չմշակված հատվածի նույնականացումը միայն կհանգեցնի լրացուցիչ աշխատանքի, զարգացման ծախսերի ավելացման և առաջադրանքի կատարման ժամկետների: Մանրակրկիտ պլանավորումն ու բոլոր նրբերանգների մշակումը զգալիորեն կխնայի ժամանակ, ջանք ու գումար։ Դե, հիմա կարող են ասել, որ այս հոդվածը կարդալուց հետո դուք պատկերացում ունեք ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքների մասին։ Մնում է միայն կիրառել այս գիտելիքը: Եթե այնտեղԹեման ավելի մանրամասն ուսումնասիրելու ցանկությամբ, կարող եմ խորհուրդ տալ «Ալգորիթմացման և ծրագրավորման հիմունքներ» գիրքը (Սեմակին, Շեստակով) 2012 թ.