Կարևոր երկրաչափական առարկան, որը ուսումնասիրվում է հարթ տարածության մեջ, ուղիղ գիծ է: Եռաչափ տարածության մեջ, բացի ուղիղ գծից, կա նաև հարթություն։ Երկու օբյեկտներն էլ հարմար են սահմանվում՝ օգտագործելով ուղղության վեկտորները: Ի՞նչ է դա, ինչպե՞ս են այս վեկտորները օգտագործում ուղիղ գծի և հարթության հավասարումները որոշելու համար: Այս և այլ հարցեր ներկայացված են հոդվածում։
Ուղիղ գիծ և ինչպես սահմանել այն
Յուրաքանչյուր ուսանող լավ պատկերացնում է, թե ինչ երկրաչափական առարկայի մասին է խոսում: Մաթեմատիկայի տեսակետից ուղիղ գիծը այն կետերի ամբողջությունն է, որոնք իրենց կամայական զույգ միացման դեպքում հանգեցնում են զուգահեռ վեկտորների բազմության։ Գծի այս սահմանումը օգտագործվում է նրա համար երկու և երեք չափսերով հավասարում գրելու համար:
Դիտարկվող միաչափ օբյեկտը նկարագրելու համար օգտագործվում են տարբեր տեսակի հավասարումներ, որոնք թվարկված են ստորև բերված ցանկում՝
- ընդհանուր տեսք;
- պարամետրիկ;
- վեկտոր;
- կանոնական կամ սիմետրիկ;
- հատվածներում։
Այս տեսակներից յուրաքանչյուրն ունի որոշ առավելություններ մյուսների նկատմամբ: Օրինակ, հատվածներում հավասարումը հարմար է օգտագործել կոորդինատային առանցքների նկատմամբ ուղիղ գծի վարքագիծը ուսումնասիրելիս, ընդհանուր հավասարումը հարմար է տվյալ ուղիղ գծին ուղղահայաց ուղղություն գտնելիս, ինչպես նաև դրա անկյունը հաշվարկելիս: խաչմերուկ x առանցքի հետ (հարթ գործի համար):
Քանի որ այս հոդվածի թեման կապված է ուղիղ գծի ուղղորդող վեկտորի հետ, մենք հետագայում կքննարկենք միայն այն հավասարումը, որտեղ այս վեկտորը հիմնարար է և պարունակում է բացահայտորեն, այսինքն՝ վեկտորային արտահայտություն:
Վեկտորի միջով ուղիղ գիծ նշել
Ենթադրենք, որ մենք ունենք որոշ վեկտոր v¯ հայտնի կոորդինատներով (a; b; c): Քանի որ կան երեք կոորդինատներ, վեկտորը տրված է տարածության մեջ: Ինչպե՞ս պատկերել այն ուղղանկյուն կոորդինատային համակարգում: Դա արվում է շատ պարզ՝ երեք առանցքներից յուրաքանչյուրի վրա գծագրված է հատված, որի երկարությունը հավասար է վեկտորի համապատասխան կոորդինատին։ Xy, yz և xz հարթություններին վերականգնված երեք ուղղանկյունների հատման կետը կլինի վեկտորի վերջը։ Դրա սկիզբը կետն է (0; 0; 0):
Այնուամենայնիվ, վեկտորի տրված դիրքը միակը չէ։ Նմանապես, կարելի է նկարել v¯՝ տեղադրելով դրա ծագումը տարածության կամայական կետում: Այս փաստարկները ասում են, որ անհնար է որոշակի գիծ սահմանել վեկտորի միջոցով: Այն սահմանում է անսահման թվով զուգահեռ ուղիղների ընտանիք:
Հիմաշտկել տարածության որոշակի կետ P(x0; y0; z0): Եվ պայման ենք դնում՝ Պ-ով պետք է ուղիղ գիծ անցնի։ Այս դեպքում, v¯ վեկտորը նույնպես պետք է պարունակի այս կետը: Վերջին փաստը նշանակում է, որ մեկ տող կարելի է սահմանել՝ օգտագործելով P և v¯: Այն կգրվի հետևյալ հավասարման ձևով՝
Q=P + λ × v¯
Այստեղ Q-ն ուղիղին պատկանող ցանկացած կետ է: Այս կետը կարելի է ստանալ՝ ընտրելով համապատասխան պարամետր λ։ Գրավոր հավասարումը կոչվում է վեկտորային հավասարում, իսկ v¯ կոչվում է ուղիղ գծի ուղղության վեկտոր: Դասավորելով այն այնպես, որ այն անցնի P-ով և փոխելով երկարությունը λ պարամետրով, մենք ստանում ենք Q-ի յուրաքանչյուր կետ որպես ուղիղ գիծ։
Կորդինատային ձևով հավասարումը կգրվի հետևյալ կերպ.
(x; y; z)=(x0; y0; z0) + λ × (a; b; c)
Եվ բացահայտ (պարամետրիկ) ձևով կարող եք գրել՝
x=x0+ λ × a;
y=y0+ λ × b;
z=z0+ λ × c
Եթե վերը նշված արտահայտություններում բացառենք երրորդ կոորդինատը, ապա կստանանք հարթության վրա ուղիղ գծի վեկտորային հավասարումները։
Ո՞ր առաջադրանքների համար է օգտակար իմանալ ուղղության վեկտորը:
Սրանք, որպես կանոն, առաջադրանքներ են՝ որոշելու ուղիղների զուգահեռությունը և ուղղահայացությունը։ Նաև ուղղությունը որոշող ուղիղ վեկտորն օգտագործվում է ուղիղ գծերի և կետի և ուղիղ գծի միջև հեռավորությունը հաշվարկելիս՝ հարթության նկատմամբ ուղիղ գծի վարքագիծը նկարագրելու համար:
Երկուուղիղները կլինեն զուգահեռ, եթե դրանց ուղղության վեկտորները լինեն: Համապատասխանաբար, ուղիղների ուղղահայացությունն ապացուցվում է՝ օգտագործելով դրանց վեկտորների ուղղահայացությունը: Այս տեսակի խնդիրներում պատասխանը ստանալու համար բավական է հաշվել դիտարկված վեկտորների սկալյար արտադրյալը։
Գծերի և կետերի միջև հեռավորությունները հաշվելու առաջադրանքների դեպքում ուղղության վեկտորը հստակորեն ներառված է համապատասխան բանաձևում։ Եկեք գրենք:
d=|[P1P2¯ × v¯] | / |v¯|
Այստեղ P1P2¯ - հիմնված է P1 և P կետերի վրա 2 ուղղված հատված: P2 կետը կամայական է, ընկած է v¯ վեկտորով գծի վրա, մինչդեռ P1 կետն այն է, որին պետք է հեռավորությունը: որոշվի. Այն կարող է լինել կամ անկախ կամ պատկանել մեկ այլ գծի կամ հարթության:
Նշեք, որ իմաստ ունի հաշվարկել ուղիղների միջև հեռավորությունը միայն այն դեպքում, երբ դրանք զուգահեռ են կամ հատվում են: Եթե հատվում են, ապա d-ն զրո է։
D-ի վերը նշված բանաձևը վավեր է նաև հարթության և դրան զուգահեռ ուղիղ գծի միջև հեռավորությունը հաշվարկելու համար, միայն այս դեպքում P1 պետք է պատկանի հարթությանը:
Եկեք լուծենք մի քանի խնդիր, որպեսզի ավելի լավ ցույց տանք, թե ինչպես օգտագործել դիտարկվող վեկտորը:
Վեկտորային հավասարման խնդիր
Հայտնի է, որ ուղիղ գիծը նկարագրվում է հետևյալ հավասարմամբ՝
y=3 × x - 4
Դուք պետք է գրեք համապատասխան արտահայտությունըվեկտորի ձև։
Սա ուղիղ գծի բնորոշ հավասարումն է, որը հայտնի է յուրաքանչյուր դպրոցականին, գրված ընդհանուր ձևով։ Եկեք ցույց տանք, թե ինչպես կարելի է այն վերաշարադրել վեկտորի տեսքով:
Արտահայտությունը կարող է ներկայացվել որպես՝
(x; y)=(x; 3 × x - 4)
Երևում է, որ եթե այն բացես, կստանաս սկզբնական հավասարությունը։ Այժմ նրա աջ կողմը բաժանում ենք երկու վեկտորի այնպես, որ դրանցից միայն մեկը պարունակում է x, մենք ունենք՝
(x; y)=(x; 3 × x) + (0; -4)
Մնում է փակագծերից հանել x-ը, այն նշանակել հունարեն նշանով և փոխել աջ կողմի վեկտորները:
(x; y)=(0; -4) + λ × (1; 3)
Մենք ստացանք սկզբնական արտահայտության վեկտորային ձևը: Ուղիղ գծի ուղղության վեկտորի կոորդինատներն են (1; 3):
Գծերի հարաբերական դիրքը որոշելու առաջադրանք
Տրված է երկու տող բացատում՝
(x; y; z)=(1; 0; -2) + λ × (-1; 3; 1);
(x; y; z)=(3; 2; 2) + γ × (1; 2; 0)
Զուգահա՞լ են, հատվող, թե հատվող:
Ոչ զրոյական վեկտորները (-1; 3; 1) և (1; 2; 0) ուղեցույցներ կլինեն այս տողերի համար: Եկեք այս հավասարումները արտահայտենք պարամետրային ձևով և առաջինի կոորդինատները փոխարինենք երկրորդով: Մենք ստանում ենք՝
x=1 - λ;
y=3 × λ;
z=-2 + λ;
x=3 + γ=1 - λ=>γ=-2 - λ;
y=2 + 2 × γ=3 × λ=> γ=3 / 2 × λ - 1;
z=2=-2 + λ=> λ=4
Գտնված λ պարամետրը փոխարինեք վերը նշված երկու հավասարումների մեջ, կստանանք՝
գ=-2 - λ=-6;
γ=3 / 2 × λ - 1=5
γ պարամետրը չի կարող միաժամանակ երկու տարբեր արժեքներ ընդունել: Սա նշանակում է, որ գծերը չունեն մեկ ընդհանուր կետ, այսինքն՝ հատվում են։ Դրանք զուգահեռ չեն, քանի որ ոչ զրոյական վեկտորները միմյանց զուգահեռ չեն (դրանց զուգահեռության համար պետք է լինի մի թիվ, որը մեկ վեկտորի վրա բազմապատկելով կհանգեցնի երկրորդի կոորդինատներին):
Ինքնաթիռի մաթեմատիկական նկարագրություն
Տիեզերքում հարթություն դնելու համար տալիս ենք ընդհանուր հավասարում.
A × x + B × y + C × z + D=0
Այստեղ լատինատառ մեծատառերը ներկայացնում են կոնկրետ թվեր: Դրանցից առաջին երեքը սահմանում են հարթության նորմալ վեկտորի կոորդինատները։ Եթե այն նշվում է n¯-ով, ապա՝
n¯=(A; B; C)
Այս վեկտորը ուղղահայաց է հարթությանը, ուստի այն կոչվում է ուղեցույց: Նրա իմացությունը, ինչպես նաև հարթությանը պատկանող ցանկացած կետի հայտնի կոորդինատները եզակիորեն որոշում են վերջինս։
Եթե P(x1; y1; z1) պատկանում է հարթությունը, այնուհետև D հատումը հաշվարկվում է հետևյալ կերպ.
D=-1 × (A × x1+ B × y1 + C × z1)
Եկեք լուծենք մի քանի խնդիր՝ օգտագործելով հարթության ընդհանուր հավասարումը:
Առաջադրանք համարգտնել հարթության նորմալ վեկտորը
Ինքնաթիռը սահմանվում է հետևյալ կերպ.
(y - 3) / 2 + (x + 1) / 3 - z / 4=1
Ինչպե՞ս գտնել նրա համար ուղղության վեկտորը:
Վերոնշյալ տեսությունից հետևում է, որ n¯ նորմալ վեկտորի կոորդինատները փոփոխականների դիմացի գործակիցներն են: Այս առումով n¯ գտնելու համար հավասարումը պետք է գրվի ընդհանուր տեսքով: Մենք ունենք՝
1 / 3 × x + 1 / 2 × y - 1 / 4 × z - 13 / 6=0
Այդ դեպքում հարթության նորմալ վեկտորը հետևյալն է.
n¯=(1/3; 1/2; -1/4)
հարթության հավասարումը կազմելու խնդիրը
Տրված են երեք կետերի կոորդինատները՝
M1(1; 0; 0);
M2(2; -1; 5);
M3(0; -2; -2)
Ինչպիսի՞ն կլինի այս բոլոր կետերը պարունակող հարթության հավասարումը։
Երեք կետերի միջով, որոնք չեն պատկանում նույն գծին, կարելի է գծել միայն մեկ հարթություն: Նրա հավասարումը գտնելու համար նախ հաշվարկում ենք n¯ հարթության ուղղության վեկտորը: Դա անելու համար մենք գործում ենք հետևյալ կերպ՝ գտնում ենք ինքնաթիռին պատկանող կամայական երկու վեկտոր և հաշվարկում դրանց վեկտորային արտադրյալը։ Այն կտա վեկտոր, որն ուղղահայաց կլինի այս հարթությանը, այսինքն՝ n¯: Մենք ունենք՝
M1M2¯=(1; -1; 5); M1M3¯=(-1; -2; -2);
n¯=[M1M2¯ × M1M 3¯]=(12; -3; -3)
Վերցրեք M1 կետը նկարելու համարհարթության արտահայտություններ. Մենք ստանում ենք՝
D=-1 × (12 × 1 + (-3) × 0 + (-3) × 0)=-12;
12 × x - 3 × y - 3 × z - 12=0=>
4 × x - y - z - 4=0
Մենք ստացել ենք ընդհանուր տիպի արտահայտություն տիեզերքում գտնվող հարթության համար՝ նախ դրա համար ուղղության վեկտոր սահմանելով:
Խաչ արտադրյալ հատկությունը պետք է հիշել հարթությունների հետ խնդիրներ լուծելիս, քանի որ այն թույլ է տալիս պարզ եղանակով որոշել նորմալ վեկտորի կոորդինատները: