Շատերը հասկանում են, որ նավակը հնացած բառ է: Դա կարող է նշանակել ոչ միայն առագաստանավ և թիավարող նավ՝ գետերի և ծովերի երկայնքով շարժվելու համար, այլև շախմատի բավականին նշանակալի կերպար։ Խոսքը նրա մասին է և կքննարկվի։ Կդիտարկվեն նրա շարժման առանձնահատկությունները տախտակի վրա, արժեքի մակարդակը, որոշակի մանևրների մասնակցությունը և որոշ այլ կետեր:
Որտեղի՞ց է առաջացել ժամանակակից անվանումը:
Շախմատի պատմությունը չափվում է հազարավոր տարիներով, ուստի խաղի ողջ կյանքի ընթացքում բազմաթիվ փոխակերպումներ են կատարվել։ Տարիների ընթացքում փոխվել են կտորների կանոնները, անուններն ու ձևերը։ Ռոքը նավակ է հին սլավոնների շրջանում՝ ծովի կամ գետի վրա նավարկելու և թիավարման հնարավորությամբ: Այս ձևի կտորները կարելի է տեսնել որոշ թանգարաններում շախմատի տախտակի վրա:
Սակայն եվրոպական տարբերակում նավակը ծանր ամրոց հիշեցնող աշտարակ է։ Ժամանակի ընթացքում ես ստիպված էի գալ ինչ-որ ընդհանուր հայտարարի: Այդ պատճառով առագաստանավի ֆիգուրը դադարել է օգտագործվել շախմատի տախտակի վրա։ Ձևը փոխվել է, բայց անունը պահպանվել է։ Ներդրված փոփոխությունների կապակցությամբ այդ ցուցանիշը երբեմն անվանում են կլոր։
Մոտավորարժեք և հարվածող ուժ
Գրավատուն ունի ամենասահմանափակ թվով շարժման տատանումներ: Թվերի համեմատական ուժն ու նշանակությունը չափելիս այն օգտագործվում է որպես համարժեք։ Հատուկ աղյուսակի օգնությամբ խաղացողը կարող է որոշել ռոքի մոտավոր արժեքը և պոտենցիալ հնարավորությունները։ Այս հարաբերակցությունը բացարձակ չէ, քանի որ խաղի ընթացքում դիրքերը շատ են փոխվում։
Ինչ վերաբերում է հարվածային ուժին, ապա դա նշանակում է, որ խաղաքարը կարող է հարձակվել որոշակի թվով քառակուսիների վրա՝ գտնվելով տարբեր դիրքերում։
Ձևի անուն | Արժեք | Ազդեցության ուժ | ||
Անկյունում | Կենտրոնական մասում | Եզրին | ||
Գրավարդ | 1 | 0 | 2 | 1 |
Փիղ | 3 | 7 | 13 | 7 |
Ձի | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
Թագավոր | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
Rook | 5 | 14 | 14 | 14 |
Թագուհի | 9-10 | 21 | 27 | 21 |
Աղյուսակը ցույց է տալիս, որ նժույգը երկրորդ ամենաարժեքավոր կտորն է, որն ունի ունիվերսալ հարձակվողական ունակություններ: Նա կարողանում է արդյունավետորեն վնաս հասցնել հակառակորդին՝ անկախ դիրքից։ Մնացած խաղաքարերի տեղափոխումը տախտակի պարագծի վրա զգալիորեն նվազեցնում է հարձակման հնարավորությունը:
Մեկնարկային դիրք և թույլատրված շարժումներ խաղում
Շախմատի տախտակի վրա, նժույգները տեղադրված են անկյուններում: Առջևում դրանք ծածկված են գրավատներով, իսկ կողքից՝ ձիերով։ Դուք կարող եք դրանք տեղափոխել միայն հորիզոնական կամ ուղղահայաց, եթե ճանապարհին խոչընդոտներ չկան այլ կերպարների (մեր կամ այլոց) տեսքով: Սա բացատրում է խաղադաշտում նժույգների բազմակողմանիությունը:
Եթե ճանապարհին հակառակորդի խաղաքար կա, այն կարելի է գրավել: Այնուհետև գագաթը տեղադրվում է իր տեղում: Շատ հաճախ այս խաղաքարը վճռական հարված է հասցնում, որը մեծապես որոշում է խաղի ելքը։ Հատկապես վտանգավոր է մրցակցի համար, երբ առկա է մատի սպառնալիք, երբ արքան ուղիղ ութերորդ անկյունագծի վրա է։
Մասնակցություն քասթլինգին
Պետք է հիշել, որ թագավորի հետ շփվող միակ կտորը նժույգն է: Նա մասնակցում է հատուկ շարժմանը, որը կոչվում է castling: Այս տարբերակով հնարավոր է փոխանակել թագավորն ու թագը այս կամ այն կողմ: Այլ շարժումներ կատարելիս թույլատրվում է մեկ կտորից ոչ ավելի շարժվել։
Քասթինգի ժամանակ թագավորին այս կամ այն ուղղությամբ տեղափոխում են երկրորդ խուց, որից հետո նրա համար դնում են պտույտը։ Տեղափոխումը դեպի ձախ էերկար ճանապարհ և դեպի աջ կարճ ճանապարհով: Անկախ կատարվող ամրոցի տեսակից, թագավորն ամեն դեպքում առաջ է շարժվում։
Դուք կարող եք միաժամանակյա քայլ կատարել միայն մեկ անգամ ամբողջ խաղի ընթացքում՝ որոշակի պայմանների դեպքում:
- Թագավորն ու թագը պետք է մնան իրենց մեկնարկային դիրքում։ Եթե քայլ կատարվեց առնվազն մեկ կտորով, ապա ձուլելը անհնար է: Սակայն մեկ գագաթը շարժելիս թույլատրվում է շարժվել հակառակ ուղղությամբ։
- Նկարների միջև չպետք է լինի մեկ թիվ: Օրինակ, երկար քասթինգ իրականացնելու համար դուք ստիպված կլինեք ճանապարհից հեռացնել ասպետին, եպիսկոպոսին և թագուհուն: Մյուս կողմից, միայն առաջին թվարկված երկու թվերն են խանգարում:
- Թագավորը քասթինգ անելիս չպետք է հարվածի հակառակորդի խաղաքարին կամ հայտնվի նման իրավիճակում։ Եթե նրան արդեն հսկել են կամ նրան միայն սպառնացել են, ապա խաղի մեջ չի կարելի քայլ անել։
- Թագավորը նույնպես չպետք է անցնի այն հրապարակները, որոնց վրա հարձակվում են ուրիշների կտորները:
Մյուս դեպքերում հնարավոր է քասթինգ։ Ճիշտ օգտագործելու դեպքում այն թույլ է տալիս թագավորին հեռացնել տախտակի կենտրոնական մասից՝ այդպիսով ապահովելով առավելագույն անվտանգություն, ինչպես նաև բարելավել ռոքի դիրքը հարձակման ժամանակ ակտիվ գործողությունների համար: Շատ դեպքերում երկու մրցակիցներն էլ միաժամանակյա քայլ են անում յուրաքանչյուր խաղում, բայց դա պարտադիր չէ:
վերջնական մաս
Նույնիսկ սկսնակ խաղացողի համար պարզ է դառնում, որ շախմատում նժույգը նշանակալից խաղաքար է, որը կարող է վճռել խաղի ելքը: Նրա մասնակցությունը քասլինգին լայնորեն բացվում էթագավորին պաշտպանելու հնարավորություններ և հետագա հարձակողական գործողություններ։ Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ կախված է շախմատի տախտակի իրավիճակից և խաղային գործողություններում այս խաղաքարն օգտագործելու կարողությունից: