Այլ լեզուներից մեզ հասած շատ բառեր այնքան ամուր են հաստատվել առօրյա կյանքում և յուրացվել, որ այժմ միայն լեզվաբանը կարող է հաստատել դրանց օտար ծագումը: Այդպիսին են «կուրծք», «բժիշկ», «մեքենա» և նույնիսկ «աբրակադաբրա» բառերը, որոնք, ինչպես պարզվեց, հունական արմատներ ունեն։ Բայց «ֆլեշը» ակնհայտորեն բնիկ ռուսերեն բառ չէ: Այն չափազանց կարճ է, շշուկով և ընդհանրապես անսովոր: Բացի այդ, այն առանձնանում է երկիմաստությամբ, ինչը բնորոշ է անգլերեն բառերին։ Այսօր մենք կվերլուծենք դրա հիմնական իմաստները, կպարզենք, թե ինչպես է թարգմանվում «ֆլեշ» բառը և ինչ բառաստեղծական ներուժ ունի այն։
Ինչպես սկսվեց ամեն ինչ
Անգլերեն ֆլեշ բառի եռանդուն, բուռն հնչյունը շատ լավ համապատասխանում է նրա «բռնկել, ակնթարթ» իմաստներին: Ինչպես Շեքսպիրի լեզվի շատ բառեր, այն հեշտությամբ և առանց որևէ փոփոխության անցնում է «բռնկվել, շտապել» բայի մեջ։ Այն ամենը, ինչ արագ է շարժվում, մեկշարժումը, կարող է բնութագրել «ֆլեշ» բառը։ Սկզբունքորեն այս ենթատեքստն անցել է ռուսաց լեզու, ինչպես կտեսնենք ավելի ուշ։
Ուղղագրական դժվարություններ
Լայն բաց ձայնը [æ] անգլերեն բառում ամենից շատ նման է ռուսերենին [e], մի փոքր խառնված [a]-ի հետ: Այնուամենայնիվ, հարցին, թե «ինչպե՞ս եք գրում «ֆլեշ» բառը։ ռուսաց լեզվի ուղղագրական բառարանը պատասխանում է միանշանակ՝ «ե» տառով։ Այս տարբերակն ընդունված է անալոգիայով այլ փոխառված բառերի հետ, ինչպիսիք են «կոնյակ», «դիետա», «էներգիա»:
Ռուսերենում «է» տառի օգտագործումը չի տարբերվում հաճախականությամբ և համարվում է ավելի շուտ բացառություն կանոնից։ Թեև այս բառերը բարձրաձայն արտասանելիս ամենից հաճախ լսվում է [e] ձայնը։ Ի վերջո, դպրոցական տարիներից բոլորս սովորել ենք, որ մեծի ու հզորի մեջ ամեն ինչից հեռու և՛ լսվում է, և՛ գրվում։ Flash-ը այդ դեպքերից մեկն է։
Բարձր տեխնոլոգիա
Տեղեկատվության մշակումը միշտ կայծակնային գործընթաց է: Ուստի «ֆլեշ տեխնոլոգիաներ» տերմինի օգտագործումը ՏՏ ոլորտում առավել քան արդարացված է։ Ցանկացած PC-ի քիչ թե շատ ինքնավստահ օգտվող հաճախ է հանդիպում «flash» բառին: Բառի իմաստը նույնիսկ այստեղ հաջողվում է երկու մասի բաժանվել։
Եկեք կենտրոնանանք համակարգչային գրաֆիկայի վրա Այստեղ ֆլեշ-ը համացանցային կայքերի համար անիմացիաներ ստեղծելու հայտնի տեխնոլոգիա է: Գեղեցիկ թարթող կոճակները, թռչող թիթեռները և ձյան փաթիլները բոլորը Flash անիմացիայի օրինակներ են: Օբյեկտային մոտեցումը թույլ է տալիս զգալիորեն խնայել ժամանակն ու ջանքերը նման նկարներ ստեղծելիս, քանի որ դուք կարող եք նկարել ամեն ինչմի քանի կադրեր և նրանց համար սահմանել շարժման ցանկալի հետագիծը կամ մի շրջանակը մյուսին փոխելու ալգորիթմը: Աշխատանքն իսկապես կայծակնային է լինելու։ Կարող եք նաև ձայն և տեսանյութեր ավելացնել Flash անիմացիաներին: Ֆլեշ տեխնոլոգիան դարձել է հզոր, ոչ բարդ և, հետևաբար, հայտնի գործիք՝ սեփական տեսանյութեր, խաղեր և հավելվածներ ստեղծելու համար:
Եթե խոսենք տեղեկատվության պահպանման տեխնոլոգիաների մասին, ապա «ֆլեշ կրիչ» հասկացությունը վերաբերում է էլեկտրական վերածրագրավորվող հիշողությամբ կրիչներին։ Տեղեկատվության մշակման կայծակնային արագությունը արժանի է դրա վրա կիրառելու կարճ և տարողունակ «ֆլեշ» բառը։ Էլեկտրական լիցքը (լավ, ինչո՞ւ ոչ կայծակը) անընդհատ փոխվում է և գրանցվում է կիսահաղորդչի հատուկ գրպանում, որը գտնվում է «ֆլեշ կրիչի» վրա։
Քարտեր սեղանին
Լեզվի մեջ փոխառված բառի ձևերն անքննելի են: Ֆլաշը, պոկերի մեջ տարածված տերմինը, անցավ ռուսերեն խոսքի մեջ՝ առանց հարցնելու՝ ֆլեշի մերձավոր ազգականից վերցնելով «flush» ձևը։ Խստորեն ասած, flush-ը նշանակում է ջրի հանկարծակի շտապում կամ շփոթություն, ինչպես նաև առատություն: Պոկերում այս բառը նաև ինչ-որ կերպ նկարագրում է առատությունը՝ նույն կոստյումի հինգ խաղաթղթեր, որոնք գալիս են ցանկացած հերթականությամբ: Հզորության առումով flush-ը զիջում է միայն ֆուլ հաուսին և չորսին:
Ֆլաշի չափազանց հաճելի տարբերակ է ուղիղ flush-ը, որի ժամանակ բոլոր քարտերը անցնում են մեկը մյուսի հետևից՝ խստորեն ըստ ավագության, օրինակ՝ յոթ, ութ, ինը, տասը և jack of hearts: Ամենացածր ուղիղ հոսքը սկսվում է ace-ով և ավարտվում հինգով: Իսկ մեծը հպարտացավանունը «արքայական flush» - այն սկսվում է տասով և փակվում է ace-ով: Եթե խաղացողը լցվելու ճանապարհին է, ապա այս համակցությունը կոչվում է «flush draw» (flush-draw):
Պոկերը դժվար թե կարելի է անվանել կայծակնային խաղ, քանի որ այն պահանջում է առավելագույն կենտրոնացում և դատողություն: Այնուամենայնիվ, «flush» տերմինը ամուր արմատներ է գցել խաղացողների ռուսալեզու միջավայրում և դարձել պոկերի առանձնահատկությունը:
Անցնել անցյալ
Կարճ «ֆլեշ»-ը իդեալական հիմք է բառակազմության համար: Այն ավելացնելով ցանկացած այլ բառի վրա՝ կարող եք արագություն, հակիրճություն և ակնթարթայինություն հաղորդել դրան։ Եկեք նայենք դրան՝ օգտագործելով «flashback» տերմինը որպես օրինակ:
Անգլերեն ետ նախադրյալը, որը նշանակում է հետ շարժում, միաձուլվելով արդեն հայտնի ֆլեշի հետ, հիանալի տարողունակ անուն է տալիս արվեստի տեխնիկայի համար: Ֆիլմի, խաղի կամ պիեսի կերպարը աչք թարթելու մտքերով տեղափոխվում է իր անցյալ, որտեղ նա անձնատուր է լինում նոստալգիային, փորձում է պատասխանել կարևոր հարցին կամ պարզապես հրաժեշտ է տալիս կյանքին։ Նման «ժամանակային ճանապարհորդությունը» սովորաբար երկար չի տևում։ Շուտով պատմությունը վերսկսվում է, և կերպարը վերադառնում է ներկա: Գրականության մեջ այս տեխնիկան կոչվում է հետահայաց և կարող է երկար տևել։
Կա նաև հակադարձ տեխնիկա՝ ֆլեշ ֆորվարդ: Ինչպես կարող եք կռահել, այստեղ հեռուստադիտողը կամ խաղացողը գործ ունի դեպի ապագա թռիչք: Հաճախ գեղարվեստական ֆիլմի կամ սերիալի հենց սկզբում օգտագործվում է ֆլեշ ֆորվարդ՝ ինտրիգ առաջացնելու և հեռուստադիտողին հնարավորություն տալու սեփական գուշակություններ անել սյուժեի մասին:
ճիշտ տեղը ճիշտ ժամանակին
Հսկայական բազմություն տարբեր տարիքի, զբաղմունքի ևտեսքը. Նրանք միմյանց չեն ճանաչում։ Բայց, այնուամենայնիվ, այստեղ և հիմա նրանք մոտ են՝ ընդհանուր գաղափար ներկայացնելով։ Ֆլեշմոբը բառացիորեն թարգմանվում է որպես «ակնթարթային ամբոխ», և սա շատ ճշգրիտ նկարագրություն է այն երեւույթի, որն այսօր տարածված է։
Մարդկանց մեծ խումբ հավաքվում է կանխորոշված վայրում՝ ինչ-որ գործողություն կատարելու համար, որը նաև կոչվում է ֆլեշմոբի սցենար: Սցենարն ավարտվելուց հետո մասնակիցները ցրվում են։ Որպես կանոն, նման զանգվածային ակցիաները երկար չեն տևում։ Մասնակիցները ֆլեշմոբերի մասին տեղեկանում են լրատվամիջոցներից, հիմնականում՝ տարբեր սոցիալական ցանցերից։
Ֆլեշմոբների թեման կարող է լինել ամեն ինչ՝ պարզ զվարճալի պարեր, ինչ-որ գործողությունների կատարում (կոշիկի կապել, մազերը սանրել, նայել դեպի երկինք): Ֆլեշմոբը կարող է ունենալ քաղաքական կամ սոցիալական ենթատեքստ, այն կարող է ուղղված լինել ապրանքի կամ ծառայության գովազդին։ Ձևերի և սցենարների բազմազանությունը ֆլեշմոբի հետևում թողնում է մեկ ընդհանուր հատկություն՝ կայծակնային արագություն: Ահա թե ինչով է տարբերվում նման գործողությունները ցույցերից ու հանրահավաքներից։
Կայծակի պես արագ
Տարօրինակ կլիներ, եթե նման արտահայտիչ բառը սովորական գոյականներից չվերածվեր հատուկ անունների: Այո, ոչ պարզ, բայց ամենասուպերհերոսների համար: Այդպիսի կերպար էր Ֆլեշը, ով հայտնվեց DC Comics-ի արտիստների և սցենարիստների գրչից 1940 թվականին Flash Comics-ի առաջին համարում։ Իհարկե, Flash-ի հիմնական ունակությունը չափազանց մեծ արագությունն է՝ գերազանցելով լույսի արագությունը: Ֆլեշի արձագանքման արագությունը, նրա մտքի արագությունը նույնպես տարեցտարի զարմացնում են կոմիքսների սիրահարներին: Flash-ի ավելի ուշ տարբերակները կարող են բերել ներքիննրա մարմնի թրթռումներն այնպիսի արագությամբ, որ ձեռք են բերում պինդ առարկաների միջով անցնելու ունակություն։ Ներքին թրթռումները օգնում են Flash-ին ոչնչացնել շենքերը և երկրաշարժեր առաջացնել մեկ հպումով:
Շատ սիրված սուպերհերոս Ֆլեշը բազմաթիվ առիթներով եղել է բազմաթիվ ֆիլմերի և հեռուստաշոուների գլխավոր հերոսը: 2014 թվականին թողարկվեց համանուն հեռուստասերիալը, իսկ երրորդ սեզոնը նախատեսվում է թողարկել 2016 թվականի հոկտեմբերին։
Ընդհանուր հատկանիշներ
Եվ այնուամենայնիվ, ի՞նչ է նշանակում «ֆլեշ» բառը: Այս բոլոր իմաստներն ունեն մեկ ընդհանուր տարր՝ կայծակի բռնկում: Ակնթարթային, պայծառ ու հիշվող: Հնարավոր է, որ ապագայում մարդկությունը շատ բաներ հորինի, որոնց անուններով այս բառը տեղին կլինի։